在上一篇《》中已经实现了角色的左右移动,本篇继续实现角色的一系列动作之一:跳跃。先来看看最终效果:
要实现跳跃,必须模拟垂直方向的速度和重力加速度,由于Canvas中坐标系与平时见到的平面坐标系不同,向下为正,向上为负,故定义两个变量:
var vy = -12; //垂直方向的速度,负代表向上var gravity = 0.5; //重力加速度
另外,还需要一些变量来标记角色的状态:
var onGround = true, //标识角色是否在地面上 jumping = false, //标识角色是否处于跳跃中 keyPressCounter = 0; //键盘锁,防止连发
跳跃过程的实现可以复习之前写过的一篇文章《》,这里就直接贴出代码:
if (key[32]) { //按下空格跳跃 if (keyPressCounter++===1) { //防止连发 //只有角色在地面并且处于非跳跃状态时才执行跳跃动作 if (onGround && !jumping) { //更新状态为准备起跳 playerState = 'readyToJump'; jumping = true; //跳跃中 onGround = false; //离地 vy = -12; //跳跃初始速度 } } else { //此分支表示一直按住跳跃键的情况 //根据角色垂直速度来更新角色所处的状态 if (vy <= 0 && !onGround) { playerState = 'isUp'; //上升中 } else if (vy > 0 && !onGround) { //下降中 playerState = 'isDown'; } else if (onGround) { //在地面的情况下,如果同时按住跳跃和移动, //将动作设置为move。 if (!key[65] && !key[68]) playerState = 'idle'; else playerState = 'move'; } }} else { //此分支表示没有按下跳跃键时 keyPressCounter = 0; //将连发计数器归零 vy = Math.max(vy, -6); //设置下落速度 jumping = false; //更新标识为非跳跃状态 //根据角色垂直速度来更新角色所处的状态 if (vy <= 0 && !onGround) { playerState = 'isUp'; } else if (vy > 0 && !onGround) { playerState = 'isDown'; }}vy += gravity; //与重力相加来得到最终速度y += vy; //更新yPosition
二段跳
二段跳(Double Jump)是一个游戏术语,顾名思义,就是允许角色在空中进行两次跳跃,中给予了比较明确的定义:a common mechanic in video games which allows the player's character to jump for a second time whilst still in mid air。二段跳可以使角色抵达更高的高度,丰富了游戏的可玩性,而其实现也非常简单。首先需要一个标识表示允许二段跳:
var canDoubleJump = true;
其次,在刚才跳跃的代码中添加如下代码:
if (keyPressCounter++===1) { if (onGround && !jumping) { playerState = 'readyToJump'; jumping = true; onGround = false; canDoubleJump = true; vy = -12; } else { if (canDoubleJump) { //二段跳进行后禁止再次跳跃 canDoubleJump = false; //重新设置起跳速度 vy = -12; } }}
最终效果已更新至《》中。